Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20



Привет, неизвестный путник! Здесь вы можете просмотреть информацию о Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20. Вы можете скачать EXE или просмотреть список изменений, скриншоты и/или видео.
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ.
- Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет).
- Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши).
- Удалены сразу четыре класса врагов: кубы, тетраэдры, треугольные призмы и октаэдры. Удалились только классы врагов - меши остались на том же месте, но теперь это не враги, а памятники прошлым версиям игры.
- Удален VILO у игрока, теперь начальное оружие у бойца нулевой группы - WHISPER.
- Кресты больше не начисляются за убийство всех врагов, только за боссов и выполнение заданий. Изменены все цены в крестах, так, чтобы соответствовать изменению цены креста (думаю, не надо пояснять, почему она изменилась).
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие в главном меню "Подключиться", а затем "Создать сервер" приводило к краху. Теперь при нажатии "Подключиться" все кнопки создания сервера прячутся.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было в одиночку убить двух WOWE. Теперь на клиенте для этого нужны только усилия двух игроков, а в соло есть чит-код.
- Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей.
- Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке.
- Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться.
- Можно переназначить действия на клавиши со стрелками.
- Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет.
- Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то...
- Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать...
Билд второй:
- К сожалению, с многопоточностью я что-то напутал, не выключается.
- Дальность обрезки тиков врагов меняется, но только после выхода в главное меню и повторного запуска игры.
- Изменена высота подъема меша игрока, теперь одинаковая у основных анимаций.
- Исправлена ошибка с коллизиями, из-за которой было трудно попасть по врагам.
- В 2.25 раза ускорен поворот игрока при управлении мышью, но нужно вести мышь не очень быстро, чтобы заметить это.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вращать камеру при нажатом Shift.
- Вероятно, исправлена ошибка, из-за которой "залипали" клавиши движения и поворота при неудачном отпускании Shift.
- Удалены NPC, сделанные с использованием пакета, который прекратил свое существование: пакет еще отображается в магазине, но при попытке открыть страницу продавца - ошибка. Пакет был искоренен из проекта, взамен добавлен другой пакет, автор которого сделал мне персональную 70% скидку (в магазине пакет продавался лишь с 50% скидкой).
Билд третий:
- Добавлена возможность включать-отключать многопоточность и менять дальность обрезки тиков врагов прямо во время игры.
- Исправлена внезапно возникшая регрессия, когда после удара DMT нельзя было ударить основным оружием, пока не сменить оружие или не перезапустить игру.
- Добавлен новый персонаж, технически враг, но которого невозможно убить, при ударе по нему просто ничего не происходит - Хранитель Кристалла.
Билд четвертый:
- Убраны двойные тени в некоторые периоды игровых суток (убран "лишний" источник света, отбрасывавший вторую тень).
- Убрано подвисание при ударе DMT (возможно, и другими способностями, имеющими VFX).
Билд пятый:
- В не-платиновых редакциях добавлена возможность в реальном времени изменять метод антиалиасинга. К сожалению, выбор небольшой: один метод работает слабо, алиасинг частично (и на значительную часть) остается, другой сильно размывает, третий очень "дорогой" (в плане ресурсов видеокарты), ну и совсем без антиалиасинга. Вы угадали, это все методы, доступные в UE (точнее, есть еще один, но он только в Forward Shading, который несовместим с водой).
- Добавлен лимит на количество ресурсов, теперь можно хранить не более 5000 любых ресурсов, кроме Красных Звезд (которые безлимитны).
- Добавлен мост, позволяющий добраться на автомобиле до BHT. Прошу протестировать его как следует, выявить максимум преимуществ и недостатков, и если будет много серьезных недостатков, которые легко не устранить, я уберу этот мост. Старые сохранения работают, кто уже тестировал, можно продолжать с того же места!
- Флажок "Включить многопоточность" удален, вместо него (не переименованием, а именно полной заменой, для исключения сохранения состояния) добавлен флажок "Многопоточный режим", который по умолчанию отключен, и включается только вручную, если для вас дополнительная пара кадров в секунду важнее стабильности. [Временно многопоточный режим вообще отключен по причине непонятного статуса плагина в UE5.6. Флажок ничего не делает.]
- Изменена раскладка управления мышью и клавиатурой по умолчанию. Вы все равно можете в любой момент изменить раскладку на любую удобную вам.
- Небольшое изменение делает так, что для маневров на автомобиле и KC не нужно одновременно пользоваться и клавиатурой, и мышью (как было бы с новым управлением по умолчанию без этого пункта). Теперь во время взаимодействия и события поворота, и события стрейфинга вызывают поворот взаимодействующей пешки.
- Информация о том, какие у игрока есть способности и насколько они заряжены, теперь отображается в правом нижнем углу постоянно. Меню же - только при наведении.
- Добавлено здоровье союзника - параметр, который может отнять союзник (в настоящее время слово "союзник" обозначает то же, что и "игрок"), ударив союзника, при соблюдении ряда дополнительных условий (оба должны быть не ниже уровня 11 и вдали от городов), в отличие от "обычного" здоровья, которое отнимают враги у союзников и союзники у врагов.
- Добавлены работники. В настоящее время они могут только строить постройки, производить не могут. Для этого нужно играть на сервере, не в соло (чтобы работник не обрезался по дальности), построить Дом работника (а это требует много ресурсов) и положить в него молотки. Пока работник строит, выходить из игры нельзя! (Тем не менее, уйти из режима строительства и выполнять задания можно.) Вручную постройки теперь также не строятся в соло, только на Listen-сервере (ну или в WAN).
- Добавлена обрезка тиков врагов на Listen-сервере в случае, если нет других контроллеров игрока. Хотя FPS все равно будет значительно ниже, чем в соло, но значительно выше, чем было бы без этого исправления.
- Маг теперь может отнять у Хранителя Кристалла Кристалл Правды. Для этого нужно либо два игрока (см. подробнее в игре), либо действие (см. следующий пункт).
- Наконец заполнены все десять кнопок меню справа внизу экрана. Десятой в хронологическом порядке и седьмой в порядке размещения стала кнопка "действия". При ее нажатии открывается меню специальных действий, которые можно разместить в ячейках и применять, как способности, но которые исполняют небоевые функции, часто тестовые или требующие специфических условий. Описание действия видно при наведении на него. Действия не имеют времени перезарядки, можно даже их применить, не размещая (в меню написано, как). Суммарный лимит способностей и действий на 1 больше лимита способностей, поэтому без особых статусов можно одновременно разместить четыре действия, или способность и три действия, или две способности и два действия, или три способности и действие, но НЕ четыре способности (вероятно, оптимальный вариант - разместить максимально возможное количество способностей, а в "лишнюю" ячейку поместить действие).
- Дальность прохождения игры у мага теперь равна дальности прохождения игры у бойца. Маг может получить сертификат на KC и сдать задание Хранителям Ворот, а дальше задания полностью идентичны.
- Не знаю, из-за жары или из-за ошибок, но игра стала ОЧЕНЬ сильно виснуть при загрузке игрового мира. На моем не самом плохом компьютере доходит до 5 минут.
Билд шестой:
- Зависание при загрузке оказалось НЕ из-за жары, но и не из-за прямой ошибки. Причина была в навигационной сетке - это конструкция, которая позволяла работникам находить себе путь в обход уже построенных построек и других препятствий. В соло она все равно не нужна, поэтому добавлена команда на ее удаление. На Listen-сервере эта сетка парадоксальным образом загружается очень быстро, а именно там она и нужна. Поэтому ничего не пострадало, а тормоза устранены.

Скачать EXE (~5.5 GB)




Скачать скрипты для Linux (~5.5 GB)

Скачать для Android (~5.5 GB)

Скачать EXE (без речи) (~2.7 GB)

Скачать скрипты для Linux (без речи) (~2.7 GB)

Запросить EXE (платиновая редакция) (~19 GB)

Запросить скрипты для Linux (платиновая редакция) (~19 GB)

Изображение1
Изображение2
Назад ко всем версиям